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Icône de Pickleball sous l’orage

Pickleball même sous l’orage ! Pickleball sous l’orage

Vent violent, brouillard épais, un ou deux coups de foudre… et on veut quand même jouer au pickleball !
Un jeu de pickleball en simple, en plein orage.

Le vent emporte la balle. Le brouillard cache le camp adverse. Et quand le compte arrive à 0, la foudre frappe le camp au-dessus duquel se trouve la balle.
Lis la météo et renvoie la balle dans le terrain adverse.

Gratuit Sans compte Portrait ou paysage Disponible en 22 langues Disponible sur iOS Android : bientôt
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Seulement dans ce jeu

Les vraies règles du pickleball

Changement de service : seul le camp au service peut marquer. La cuisine devant le filet, où tu n’as pas le droit de volleyer. Et la règle du double rebond : le service et son retour doivent d’abord rebondir.

Duels au filet

Glisse un dink tout en douceur dans la cuisine adverse, puis punis d’un drive la balle qui remonte.

Du feu d’artifice à la mer déchaînée

Tout commence dans un port calme, la nuit, sous un feu d’artifice, jusqu’à ce que l’orage éclate en plein match. L’autre lieu : le pont d’un paquebot sur une mer déchaînée.

Comment on joue

Juste toucher et glisser

Ton joueur se déplace tout seul. Quand l’anneau à tes pieds s’allume, touche l’écran.

Touche pour un dink (une balle douce qui tombe dans la cuisine), glisse vers le haut pour un lob, vers le bas pour un drive. Un drive sur une balle haute devient un smash. L’endroit où tu touches (à gauche ou à droite) règle ta visée.

La première fois, un court tutoriel t’explique tout.

Vent, brouillard et foudre

  • Vent : il emporte la balle. Lis bien le vent et ton coup tombe dans le terrain. Trompe-toi, et elle file dehors.
  • Brouillard : le camp adverse devient difficile à voir.
  • Foudre : quand la charge monte, un compte à rebours apparaît. À 0, la foudre frappe le camp où se trouve la balle, et l’autre camp marque 1 point, quel que soit le serveur.

Plus le score monte, plus l’orage se déchaîne.

Les vraies règles du pickleball, en parties courtes

Un seul service, à la cuillère. Seul le camp au service peut marquer (changement de service).

La cuisine (zone de non-volée) devant le filet : si tu y joues la balle de volée, tu perds l’échange. La règle du double rebond s’applique aussi.

Parties en 7 points, avec 2 points d’écart (arrêt à 10).

Tenues

Choisis la couleur de peau, la coiffure et la couleur des cheveux, pour toi comme pour ton adversaire.

Repère encore et encore les objets rares qui passent pendant un match (pop-corn, barbe à papa, lanterne en papier, bouée, mouette…) pour débloquer des chapeaux de la même forme, ainsi que des balles, des raquettes et des maillots.

Records et partage

Le jeu enregistre tes victoires et défaites, ton pourcentage de victoires, le nombre de coups de foudre reçus et ton plus long échange.

Transforme tes résultats en une seule image et partage-la.

Et aussi

  • Trois niveaux de difficulté
  • Quatre vues de caméra. En mode portrait ou paysage
  • Tu peux atténuer les éclairs dans les Réglages
  • Disponible en 22 langues

Publicités et achats intégrés

Des publicités s’affichent en haut de l’écran. Achète une fois « Retirer les pubs », et elles disparaissent pour de bon. Avec « Soutenir le développeur », tu reçois un petit film en guise de remerciement. Pour les prix, consulte ta boutique d’applis.
Le soutien n’engage pas à répondre aux demandes ni à ajouter des fonctionnalités. Tes impressions et idées dans un avis sur la boutique nous encouragent beaucoup.

À savoir

L’écran clignote fort quand la foudre tombe. Tu peux l’atténuer dans « Effets de foudre », dans les Réglages.
Ce n’est qu’un jeu. Si tu entends vraiment le tonnerre ou si le vent se lève, mets-toi à l’abri. Joue au pickleball dans un endroit sûr.